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Explorer par la pratique.

Des modules interactifs sans note.
Manipuler, casser, recommencer : c'est en jouant qu'on comprend.

numérique
5 min
seconde

Couleurs RGB

Bougez trois curseurs entre 0 et 255 et regardez la couleur changer en temps réel.

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12 min
seconde

Images numériques

Une image, c'est une matrice de pixels. Inversez, binarisez, quantifiez, observez les bits.

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8 min
première

Binaire & hexadécimal

Un octet, trois écritures. Bougez le curseur, cliquez sur les bits, ressentez les puissances de 2.

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algorithmique
10 min
première

Algorithmes de tri

Sélection, insertion, bulles, fusion. Comptez les comparaisons, voyez la différence.

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10 min
première

Pile & file

LIFO contre FIFO. Mêmes opérations, comportements opposés.

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programmation
15 min
terminale

Pot de peinture

Une grille, un clic, la zone se peint case par case. Suivre la pile d'appels, la faire déborder sur une image de 40 × 40, puis la remplacer par une pile explicite.

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15 min
terminale

Programmation objet

Classes, instances, méthodes, self. Le moule et les pièces fabriquées avec.

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web
20 min
seconde

HTML et CSS

Un clic écrit une ligne de code, la page suit. Séparer le contenu du style, retrouver la balise d'un élément, voir la règle que le navigateur ignore sans rien dire.

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NSI Rocks
Mathieu NICOLAS
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